常州動漫嬉戲谷讓高科技給文化產(chǎn)業(yè)插上翅膀
為創(chuàng)意插上科技翅膀
一部《阿凡達(dá)》,創(chuàng)造了電影票房超過24億美元的奇跡,同時也創(chuàng)造了一個全新的科技與電影相結(jié)合的時代,它所運用的3D技術(shù),不僅深刻影響著普通觀眾的藝術(shù)視覺審美,而且從科技與文化的關(guān)系上改變了藝術(shù)的創(chuàng)造思維空間。
“創(chuàng)意要借助科技的翅膀才能高飛?!苯K省委宣傳部常務(wù)副部長、文化廳廳長章劍華很有感慨。他在考察了環(huán)球動漫嬉戲谷后說:“這個樂園首次將互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)全面運用于主題樂園,將網(wǎng)絡(luò)線上線下兩個互動娛樂平臺進(jìn)行有機(jī)整合,注重現(xiàn)代數(shù)字文化互動體驗,給虛擬世界一個全新主題。可見,藝術(shù)創(chuàng)新無論是在觀念上還是在內(nèi)容和形式上,都需要借助信息革命和現(xiàn)代科技成果才能大步前進(jìn)?!?/p>
為了實現(xiàn)科技創(chuàng)新,讓高科技給文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展插上“隱形的翅膀”,環(huán)球動漫嬉戲谷組建了一個技術(shù)團(tuán)隊,專門研究運用高科技,來實現(xiàn)虛擬互動。環(huán)球動漫嬉戲谷技術(shù)總監(jiān)楊冬青介紹,“嬉戲飛車”游戲項目中,疊加了物聯(lián)網(wǎng)的功能,通過電子屏、傳感器及微機(jī)電等技術(shù)手段,讓駕駛者真切體驗在浩瀚太空、地下秘境、精靈森林等地的夢幻飆車。
專為兒童打造的“摩爾莊園”,也明顯體現(xiàn)了科技創(chuàng)新。《小摩爾大冒險》中包括“海底精靈城”、“空中大巡邏”、“飛旋騎士”、“魔法精靈”等游樂體驗項目。其中“海底精靈城”采用震撼的4D影音技術(shù),令游客在欣賞影片時獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位的感官沖擊。
天幕影院擁有360度的全景巨型穹頂銀幕,是上海世博會沙特館鎮(zhèn)館之寶“珍寶影院”的兩倍大。置身在“天幕”之下,幻想之中,游客“穿越”至奇幻世界,開啟了一次身臨其境、驚心動魄的冒險之旅。其背后是技術(shù)團(tuán)隊的自主研發(fā)成果。
“不做任何一款動漫游戲的簡單翻版”
“尊重一切知識產(chǎn)權(quán)成果,不做任何一款動漫游戲的簡單翻版?!辨覒蜃逵邢薰究偨?jīng)理徐英杰說,嬉戲谷在項目內(nèi)容上,廣泛提煉全球動漫游戲的風(fēng)格特征,以文藝創(chuàng)作的規(guī)律,消化吸收再創(chuàng)新。
在魔獸大陸區(qū),環(huán)球動漫嬉戲谷總經(jīng)理助理魏巍指著一個“魔獸”造型說,這個項目吸收借鑒世界各地動漫游戲中的“獸文化”,汲取歸納上百款獸文化游戲的特色,形成了具有自主知識產(chǎn)權(quán)的一系列形象、場景和衍生品。她說:“再經(jīng)典的游戲,生命周期也不過10年。而嬉戲谷在吸收基礎(chǔ)上進(jìn)行大范圍內(nèi)容集成創(chuàng)新,形成獨樹一幟的‘獸文化’集聚,既避免了不必要的版權(quán)糾紛,又大大延長了這些‘獸文化’游戲的生命周期。”
“數(shù)字娛樂本質(zhì)上是一種文化創(chuàng)新,常州環(huán)球動漫嬉戲谷體現(xiàn)了民族的自主原創(chuàng)性?!比珖f(xié)副主席、中國文聯(lián)主席孫家正認(rèn)為,嬉戲谷是一個數(shù)字文化品牌資源高度集聚,并與生態(tài)旅游產(chǎn)業(yè)互動發(fā)展的現(xiàn)代服務(wù)業(yè)創(chuàng)新項目。
正是因為嬉戲谷的成功,動漫游戲企業(yè)愿意前來合作。日本東映動畫、韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院等國內(nèi)外知名動漫游戲企業(yè)合作入駐,世界最大的專業(yè)圖形芯片公司Nvidia設(shè)立全球游戲內(nèi)容一站式互動體驗中心,近百千個全球優(yōu)秀動漫品牌衍生產(chǎn)品集中落戶,亞洲最大的動漫游戲衍生產(chǎn)品商業(yè)街輪廓初顯。
這到底是個怎樣的商業(yè)模式?徐英杰這樣解釋:“你可以把我們嬉戲谷看作是一個平臺,上面有很多從網(wǎng)絡(luò)動漫游戲中走出來的現(xiàn)實版項目,也有我們自主開發(fā)的游樂項目。這些項目可以經(jīng)常換,但這個平臺永遠(yuǎn)存在。我們現(xiàn)在要做的,就是要通過創(chuàng)新,把這個平臺做專做強(qiáng)做好。”
來源:中國日報江蘇記者站 (通訊員 陳嫦青 楊可可)編輯:張少虎