昨天,外界傳聞已久的“微幣”在新浪微博平臺中悄然露面,這種在微博平臺上進行付費的虛擬貨幣,與人民幣的比值為1:1。虛擬貨幣的膨脹也帶來了對其監管的討論。
新浪微幣推出
記者進入新浪微博后發現,目前新浪還沒有為微幣提供一個正式的入口,微博用戶點擊一個鏈接后才能進入自己的微幣頁面。微幣頁面能顯示自己的余額、充值記錄和消費記錄。根據目前的規定,微博用戶可以為自己充值,也可以為他人充值。今天上午,新浪微博相關人士回應稱,目前新浪微幣還屬于測試階段,過一段將正式推出,推出時間將在本季度。一些有商業頭腦的人已經注意到新浪微幣。今天上午,記者在新浪微博中檢索“微幣”尋人,發現有41名微博用戶的名字中帶有“微幣”兩個字,其中有微幣營銷、刷微幣等。
虛擬貨幣也會通貨膨脹
目前,互聯網圈子內的虛擬貨幣主要有騰訊公司發行的Q幣、百度公司的“百度幣”、盛大公司的“元寶”、新浪公司的“U幣”等,人們可以花費真實的錢幣購買這些虛擬貨幣,然后在各自公司中購買各種游戲道具。對于總共發行的虛擬貨幣數量以及如何監管,多家公司均不愿談。一家公司內部人員介紹說,目前,各種虛擬貨幣與人民幣的兌換值都是1:1。但是既然是貨幣,就可能存在通貨膨脹問題,如果一家公司發行的虛擬貨幣超過了游戲中各種道具的虛擬價值,這種虛擬貨幣就會貶值。在淘寶網和一些游戲平臺是虛擬貨幣兌換量比較大的場所。今天上午記者在淘寶網上發現,人民幣與Q幣的兌換值報價不同,其中一家網店給出的兌換值是0.884人民幣兌換1個Q幣,該店已經成交了238萬件。另外,1盛大元寶官方價1元,市場最低價為0.8元左右。
監管仍是灰色地帶
雖然虛擬貨幣不是真正意義上的貨幣,不具有法償性與強制性,其本質是網游用戶以法定貨幣向網游企業購買的、以電子形式存儲、僅限于互聯網環境使用,并局限在發行機構指定范圍內充當等價交換物的支付工具。但是,它對現實金融管理秩序卻帶來一定潛在風險。
2005年6月,央行曾發布《支付清算組織管理辦法》(征求意見稿),但一直未能正式出臺,其中規定“包括第三方支付、虛擬貨幣在內的新興支付手段都處于監管灰色地帶”。2007年4月,央行副行長蘇寧在回答記者提問時指出,網絡虛擬貨幣的發展,要特別關注它的安全性,包括如何保護消費者利益,如何防止網絡虛擬貨幣和網絡支付被用于一些不合法、不健康的領域,如網絡賭博、網絡洗錢。既要通過網絡虛擬貨幣的發展又要規范它,促使其健康發展。
2009年,為規范網絡游戲市場經營秩序,經人民銀行會簽同意,文化部與商務部聯合下發了《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》。業內專家指出,該《通知》明確規定同一企業不能同時經營虛擬貨幣的發行與交易,并且虛擬貨幣不得用于購買實物。
來源:北京晚報 編輯:馬原