“畢竟網絡游戲是虛擬的”
每次考試考砸了,陳鳴就去玩游戲。他每次放學跑進網吧,都能發現有不少穿著校服的同齡人,同樣戴著耳機,臉被屏幕照得雪白或淡綠。當手放上鍵盤,屏幕上出現那把槍,“再多的煩惱很快就忘記了”。
陳鳴沒有透露他的高考成績。在他看來,離開學校,遠比告別游戲容易。
網游業界從業者錢華(化名)告訴中國青年報記者:“目前網絡游戲行業在我國是新興文化產業,它本身并非是洪水猛獸,但需要考慮適齡分級。畢竟未成年人的世界觀、價值觀尚未定型,有些東西不能讓他們過早接觸。”
他坦言,在網游世界里會接觸到很多未成年人,給他們帶來的影響有好有壞。“網絡游戲帶給他們的觀念影響是什么?是告訴這個小孩子,這個社會,弱肉強食,你不能太弱,不然就拼不過別人。第二,有團隊概念的網絡游戲會教會他們,只有團結才能勝利。”
他認為,一個孩子被網絡游戲施加的負面影響,和他的家庭背景、生活環境是分不開的。
今年2月,上海市就發生了一名6歲男童從自家五樓窗臺墜下的事故,所幸未受傷害。家人承認,男孩一直在玩一款叫“跳傘空降”的手機小游戲,已經不是第一次涉險,可能因模仿游戲動作而跳樓。
錢華認為,除了網游行業本身,社會、家庭、學校也應當肩負起防止未成年人沉溺網游的責任。“比如他放學以后能去哪里玩?除了寫作業以外,他還能干什么?畢竟網絡游戲是虛擬的,沒有一個人會莫名其妙墮落到現實虛擬不分。”