中國日報網消息:英文《中國日報》2月12日報道:田東(化名)早早地來到辦公室。他看看四周,一個人也沒有。于是,他悄悄地打開電腦,臉上浮現出一絲笑容。
半小時后,田東的同事沖到他的辦公桌前,向他喊道:“你又吊走了我的魚!把你的給我一條!”
田東大笑,他一點鼠標,在“釣魚”游戲里送給這位同事一條魚。
中國現在有數億社交網絡游戲的玩家,這反映出網絡用戶日益增長的溝通和娛樂需求。
據中國互聯網信息中心2009年11月11日發布的《2009中國網民社交網絡應用研究報告》顯示,中國三分之一的網民都在玩社交網絡。其中,51.2%的用戶經常使用留言板功能,而SNS游戲(社交網絡游戲)廣受歡迎。
人人網就是一個好例子。記者從人人網了解到,其日活躍用戶達到260萬,其中50%在玩SNS游戲。據悉,人人網在今年將加強與SNS游戲開發公司的合作。
對于用戶來說,SNS游戲和傳統網游扮演者截然不同的角色。
“這兩者的用戶群完全不同,”艾瑞咨詢行業研究部的高級分析師趙旭楓告訴記者。
據趙分析,傳統網游的用戶群自幾年前就已經趨于穩定,其規模在四五千萬;而SNS游戲在兩年的時間里就從默默無聞發展出了上千萬的用戶。主要原因是,SNS游戲為網民提供了一種簡單、經濟的網絡互動方式。
同時,趙也指出,這種勢頭不會是永久的,因為SNS游戲并未區分用戶的交流需求和娛樂需求。
對于田東,一個在北京工作的26歲的白領,交流顯得更重要,“游戲能夠在現實生活中拉近我和同事的距離,”他說。
據田東說,他單位超過90%的人都在玩開心網,而他們最青睞的功能就是留言和玩游戲。
但對于另一些人來說,娛樂顯然更重要。
網友“葉子”就是如此。今年49歲的葉子從去年四月開始玩“摘菜”,她一直努力成為第一名。
摘菜是一款流行的社交網游戲。在游戲中,人們可以自己種菜,也可以摘好友的菜。但是葉子從來都不用摘別人的菜,因為她有七個賬號。每天她都要花將近兩個半小時來維護這七個賬號?!疤速M時間了,但是我也不能放棄啊,”她說。
據趙旭楓分析,社交網絡一般是用免費的小游戲來吸引用戶,而其主要角色仍是信息共享平臺。只要有穩定的用戶權,它們就通過廣告等方式取得收入。
趙旭楓擔心片面地發展游戲可能會削弱社交網絡本身的交流平臺的特色,“從長期來看,用戶會更加清楚他們自己的需求,是交流還是娛樂。” (中國日報記者 程盈琪 編輯 潘忠明)