昨天,第八屆中國(常州)國際動漫藝術周在常州炫彩啟幕。
動漫藝術周由文化部和省政府共同舉辦,是我省唯一的國家級動漫會展,一年一度,帶動了常州動漫產業快速崛起——建有國內唯一擁有主題公園的創意產業園區;獲批中國文化創意產業領域首個服務標準化試點;由文化部、財政部等相關部委認定的100家動漫企業中,“江蘇席位”20家全部由常州收入囊中……
常州市委書記范燕青告訴記者,如果說“創意產業化”是對過去7年創意產業從無到有的高度概括,那么,如今要依靠“產業創意化”來加速裂變,將創意與科技、文化、市場等創新要素相融合,創造出生機勃勃的創意生產力。
從各自為政到架構融合 “四不像”機制激活源頭活水
在常州市委常委、高新區黨工委書記戴源看來,創意產業園不能光有園區沒有創意。眼下創意園區的政策趨于雷同,基本是補貼、房子、電腦這“老三樣”,而政府補貼“普降春雨卻燒不開水”,還滋生了補貼尋租,一旦政策“斷奶”,園區發展后勁定顯薄弱。為此,政府要成為機制體制創新的主體,用多資源的整合、多主體的復合,構建多方參與、功能互補、相互支撐的架構模式。
最大的創新是模式創新。常州創意基地黨工委書記蔣獻國介紹說,常州創意產業基地最大的創意就是機制體制創新。市委、市政府將“中華恐龍園”、“國家動畫產業基地”、“國家火炬計劃軟件產業基地”資源整合,成立了創意產業基地,通過資產并購、深度融合,開啟了一種獨特的“四不像”機制,激發了創意基地的活力。去年,常州創意基地銷售收入首次突破百億元大關,較上年增長58.7%。
這種“四不像”管理體制,介于政府、科研院所、企業、事業單位之間,集成了產、學、研的雜交優勢,體制模式柔性靈活、開放多元,可以取得共生經濟效益。
從常州創意基地的領導層就可見其優勢之一斑——有政府官員,有主題公園老總,也有大學教授、海歸博士。基地內“意工廠”就是一個典型的“混合所有制”公司,這家企業由創意產業研發中心、常州工學院、創意產業基地共同組建。中心主任秦佳告訴記者,對企業,我們研究產品,在東京、美國等地開展服務外包接單;對高校,我們研究人才培養;對政府,我們研究產業發展。
龍城旅游控股集團董事局主席、常州創意產業基地管委會主任沈波身兼雙重角色。他解析這種“四不像”機制認為,這不僅僅是機構、人事的簡單化整合,而是探索市場化引導產業集聚,企業化運作園區發展的道路。通過多年來主題公園的運營,形成了強大的資源開發能力和運營人才優勢,從市場視角來運作園區,以多元化的現代經濟手段來取代單一的政策扶持,常州創意基地上半年成功引進各類企業53家,總注冊資本4.67億元,已有7家企業預計年銷售收入上億元。
從單打獨斗到聚智合力 創意聯盟拉長生命周期
常州動漫要在全國獨樹一幟,要有發展核心及靈魂。相較于其他城市,獨有的資源平臺就是主題公園。以利益為紐帶,以專業分工為“紅線”,全國首個恐龍創意聯盟日前在常州成立。年接待游客400萬人次、銷售達3.4億元的中華恐龍園,與基地近400家動漫、網絡游戲、軟件企業,由此抱成了團。
聯盟引入中科院核心團隊、建設全省首個3D數字公共平臺,開篇力作便是“恐龍復活計劃”——通過智能自動化技術、裸眼3D技術、四足行走等高新技術的運用,讓毫無生氣的恐龍骨架在恐龍園復活,讓惟妙惟肖的3D恐龍行走在游客身邊。承擔恐龍復活“主力”研發的常州金剛網絡技術有限公司與常州恐龍園之間, 下轉A2版
上接A1版 不僅是一般項目發包的買賣關系,企業也得以借助這個集成化創新平臺,降低了網游研發成本,更能借力主題公園來實現游戲實景化,把線下的游客轉化成線上的用戶。
由于缺乏體驗轉化,本土“卡通明星”的生命周期往往非常有限,關鍵的問題,是止步于形象內容環節,沒有有效傳播,更無體驗轉化。沈波分析說,創意聯盟有助于加快生成形象-內容-渠道-體驗-衍生的完整產業鏈。在形象創造上,計劃每年投拍一部恐龍主題動漫連續劇,重點面向基地企業合資合作;在傳播渠道的打造上,形成以江蘇優漫卡通衛視和全國地市級電視臺的媒體聯盟;在體驗轉化環節,讓原創動漫品牌成為恐龍的朋友;在衍生開發環節,恐龍園是一個終端式的衍生產品銷售平臺,助力原創品牌價值呈乘數級倍增,延長動漫形象的生命周期。
從追求時長到深耕市場 另辟蹊徑讓創意落地生金
國家廣電總局宣傳管理司司長金德龍講述了一個令業界震驚的數字:近幾年來,動漫產業90%以上的資金投向動畫制作領域;受限于低廉的媒體播出收購價格,動漫變得“只燒錢不掙錢”。
常州創意基地黨工委書記蔣獻國認為,創意的終端是市場。現在,創意產業很多基地陷入一種類似于“GDP迷信”的“分鐘數崇拜”,而常州的導向,是不在于生產的時長而在于市場,在于產品的含金量,“動漫不僅是作品,還是產品和商品,如何讓市場認可,才是創意能否落地的關鍵。”
常州星北軟件有限公司總經理張建宏的體會是,“創意產業的發展要接地氣,從百姓的生活需求里找市場空間?!彼v述了市委書記的創意故事。常州市委書記范燕青到企業視察時出謀劃策,創意出了一個含金量非常高的項目:《動漫虛擬名師課堂》——利用動漫形象和表現方式,將各類名師的教學內容與方法活靈活現的展現給學生,寓學于樂。星北依此創意立即展開調研發現,全國擁有2.5億學生,“人均一套,就有數百億市場價值,產業化前景非常好”,而以動漫化電子化手段提升教育質量和教育效率勢在必行,由此,探索出了一道差別化競爭的路子。
在常州動漫基地誕生的“炮炮兵”,則在新媒體上辟出產業藍海。他們沒有跟風去拍動畫片,而是深耕虛擬市場,現已擁有3億多“粉絲”。炮炮兵總裁陳雷欣喜地告訴記者,“炮炮兵”連續兩屆被評為本土新媒體第一動漫品牌,成為百事公司中國唯一的品牌代言合作商,法國最大的虛擬社區服務商IMINENT的全球供應商,“打入了歐洲市場,奔馳、百事等巨頭紛紛植入廣告,預計可帶來3000萬元的收入?!?/p>
貼近市場、貼近生活,讓常州動漫創意得以落地生金。
來源:新華報業網 編輯:張少虎