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張俊明現(xiàn)在無論是在等車還是排隊(duì),都會(huì)不時(shí)拿出他的智能手機(jī),只要2、3分鐘,他就可以打開免費(fèi)下載的游戲應(yīng)用,玩兒上一局。然后將他的分?jǐn)?shù)上傳到排行榜,和其他的玩兒家進(jìn)行排名。他并不特別在意游戲的結(jié)果,因?yàn)橐坏┯幸恍┝闵⒌臅r(shí)間,他就又會(huì)打開同一款賽車游戲,再玩兒一局。
張俊明小的時(shí)候就喜歡自己開發(fā)游戲軟件,當(dāng)時(shí)的理想是能有一天開發(fā)自己喜歡的游戲。
當(dāng)PC和網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)被大公司壟斷,應(yīng)用程序商店卻成為為小型和中型開發(fā)商提供了一個(gè)平臺(tái),個(gè)體競爭對(duì)手開始涌入該領(lǐng)域。
張俊明的第一款游戲應(yīng)用“千菌一發(fā)”去年11月在蘋果應(yīng)用程序商店首發(fā),是一款6元游戲(按蘋果定價(jià)為0.99美元),總共被下載了200多次。“從下載賺到的錢剛剛夠支付蘋果會(huì)員費(fèi)用,”他說。
理論上來講,張俊明是可以從之后的每次下載中獲利,但是他卻認(rèn)為這是一款失敗的作品,因?yàn)槿鄙俦匾氖袌鐾茝V,這款游戲并沒有被更多人所知道。
“大量的獨(dú)立開發(fā)者進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,帶來更多的產(chǎn)品,但卻是大量失敗的產(chǎn)品,”張說。在中國大概有6000多家獨(dú)立應(yīng)用開發(fā)公司,他們的規(guī)模很小,通常會(huì)有4到10個(gè)人的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì),一款應(yīng)用的開發(fā)時(shí)間大概有3到6個(gè)月。
但最大的困難還在于中國消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣。中國的移動(dòng)游戲玩家很少原因付費(fèi)下載游戲應(yīng)用,而更愿意玩兒免費(fèi)的游戲。
當(dāng)獨(dú)立開發(fā)者逐漸成為市場的主力軍,很多網(wǎng)頁游戲開發(fā)者也進(jìn)入到這個(gè)領(lǐng)域。
鮑嵬偉的椰島獨(dú)立游戲開發(fā)工作室成立于2009年,剛好在蘋果開放應(yīng)用平臺(tái)一年后。在找到合伙人之前,鮑嵬偉是公司唯一的員工。他將自己的工作室以他妻子的網(wǎng)絡(luò)日志命名,就這樣了開始獨(dú)立開發(fā)游戲的工作。隨著合伙人的加入,現(xiàn)在鮑嵬偉的公司有4名開發(fā)員。
一開始,鮑嵬偉的目標(biāo)就很明確,所有椰島工作室的游戲產(chǎn)品都是面向全球,特別是海外市場。而對(duì)于所有中國市場的游戲應(yīng)用程序,都是免費(fèi),其盈利模式在于將廣告置于游戲中。這樣,目前鮑嵬偉的公司收益中一半來自廣告。