然而,端游轉型失敗的例子數不勝數,就拿《仙劍奇俠傳》來說,在無數玩家的心目中,這款RPG游戲都是經典之中的經典,無論是故事情節還是游戲界面都讓玩家難以忘懷。在《仙劍》推出手游版本之前,其轉型的呼聲一直很高,眾多玩家都對《仙劍》手游版本報以相當高的期望,希望能夠復刻經典,在移動端重溫“那些年玩《仙劍》”的時光。
但讓人意想不到的是,《仙劍》手游版本上市后,賣價18元人民幣,不少玩家為了重溫當年的經典付費下載,然而進入游戲才發現無論是角色設置、游戲界面等,整個游戲讓人大跌眼鏡。大部分玩家都表示:“這是一個十分無聊的游戲。”、“難以復刻當年的經典”等,各種吐槽接踵而來。
此前,PopCap大中國區總經理劉琨曾在采訪表示,一款游戲對平臺的包容性從一定程度上決定了一款游戲是否長壽。由此可見,端游盲目跟風只會毀了自己曾經塑造的經典,反而應當清楚的意識到這款游戲是否真正適合移動端。很多端游廠商在游戲領域混跡多年,憑借對產品本身的認知程度和對市場把握上來說,都有足夠經驗,開發全新手游產品或成為端游廠商的最好出路。