近年來隨著移動互聯網行業的迅猛發展,各類APP應用層出不窮、前仆后繼,經過市場的大浪淘沙,他們有的名利雙收,有的空有龐大用戶量卻并沒找到清晰的商業模式,而更多的則是在迷茫中朝生暮死。
艾媒咨詢發布的《2012中國手機應用開發者現狀調查報告》中顯示,截至2012年11月底,已有22.3%的中國手機應用開發者實現盈利,這一比例高于2012年上半年的14.8%。部分開發者盈利情況有所好轉,但這并不代表整個行業開始好轉,因為虧損的仍占大多數。然而,即便只是小小的進步,在行業內浮浮沉沉的應用開發商們看來,已然是一道曙光,他們中的大多數人,仍然有夢。
名利雙收?游戲還是最靠譜
從國外憤怒的小鳥、植物大戰僵尸,到國內的捕魚達人。他們一次又一次地被作為成功游戲類APP的代表,出現在各種場合之中。事實上,實現盈利的手機應用開發者中,大多也屬于游戲類別。
國內最大的安卓應用市場之一“應用匯”CEO羅川認為,隨著智能設備進入千家萬戶,現在已進入了全民游戲玩家的時代,在智能手機當中,平均安裝100個應用,至少有15%是游戲。“游戲類應用的商業模式較為清晰,相當多的游戲開發者通過海外營銷達到盈利,或者通過免費應用加廣告的模式,以及應用內收費等商業模式。”
在AppStore公布的2012年4月收入最高的100家App開發者名單中,中國有8個團隊上榜,其中成都尼畢魯科技有限公司(Tap4Fun)以113萬美元的成績排行第30名,名列中國企業第一位。Tap4Fun從一開始就定位于全球市場而非中國市場,這也是他們成功的重要原因。Tap4Fun目前擁有《駭客帝國》、《銀河帝國》、《王者帝國》等多款游戲。
因海外市場與中國市場存在相當大的消費習慣差異,海外市場可以更多地通過收費下載、應用內收費等獲取收益,而國內市場則沒有付費下載的消費習慣。據艾媒咨詢數據顯示,有56.6%的中國手機應用開發者選擇免費下載+應用內廣告作為其最主要的盈利模式。中國手機應用開發者對付費下載這一模式并不看好。
不過針對國內市場的游戲應用開發商同樣有錢可賺,例如廣州谷得游戲公司花了一年多的時間,現在已有達1000多萬的月收入,該公司旗下擁有《世界OL》等游戲。
在艾媒咨詢CEO張毅看來,大多國內游戲類應用成功有三方面的原因,一是手機游戲領域是一個可以套現變現的領域,這是前提。二是,他們等到了一個合適的時機,如騰訊、UC這樣擁有大量用戶的平臺愿意和游戲開發商分享,這在以前是沒有的。通過開放平臺,獲得用戶,再通過分賬的形式,游戲開發商就可獲得收益。第三來自于產品本身,游戲產品若是符合用戶需求的,用戶愿意花錢買單。