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用戶龐大者,賺吆喝不是長遠(yuǎn)之計(jì)
盡管從現(xiàn)在的情況看,只要把一款游戲做好并受到市場的歡迎,便最容易走向成功。然而,事實(shí)證明像憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸這樣能一戰(zhàn)成名的游戲?qū)嵲谔伲嗟难蜎]在了無盡APP的海洋之中。此外,單獨(dú)一款游戲很難把公司做大也是開發(fā)者較為頭痛的問題。有開發(fā)商稱,把一款游戲做成功根本算不上成功,因?yàn)樗赡軣o法支撐公司擴(kuò)大后的運(yùn)作需求,此時(shí)如果要推第二或第三款游戲,又要重新經(jīng)歷這樣的過程,中間有多少成功的幾率?誰也說不準(zhǔn)。
還有另一類為數(shù)不多的APP應(yīng)用,他們擁有龐大的用戶量,卻并沒有尋求到清晰的商業(yè)模式,這其中最具代表性的就是騰訊的微信。
騰訊微信自2011年1月推出之后,在短短兩年時(shí)間里就擁有超過2億用戶,這樣一款擁有如此龐大用戶量的應(yīng)用軟件能否盈利、如何盈利,顯然是眾人所矚目的焦點(diǎn)。而騰訊也在盈利模式的道路上漫長地摸索著。
業(yè)界對于微信的盈利模式一直在激烈的探討中,比如微信是否會效仿韓國的KakaoTalk,通過對表情和游戲收費(fèi)來達(dá)到盈利等等。微信也展開了一些探索,如大力推廣二維碼,開始經(jīng)營微信會員卡,并綁定財(cái)付通試水手機(jī)支付。
具備通信屬性的手機(jī)版微博也是這類應(yīng)用的代表———有龐大的用戶量,但沒有清晰的商業(yè)模式。例如新浪微播會在打開微博時(shí)推一些廣告頁面,希望能在商業(yè)模式上做一些嘗試,但同時(shí)又收到不少用戶的“不良反應(yīng)”。
在張毅看來,探討微信的商業(yè)模式仍然為時(shí)尚早,當(dāng)前微信面臨的最大問題在于如何保證微信的用戶黏度,“有用戶就有商業(yè)模式”。他認(rèn)為隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,產(chǎn)品的更新?lián)Q代也愈發(fā)快速,很多產(chǎn)品都是一陣風(fēng)似的來了又走,微信現(xiàn)在要做的就是與用戶建立密切的關(guān)系鏈,包括騰訊現(xiàn)在推廣二維碼、O2O等并不是為了賺錢,而是讓商家和消費(fèi)者習(xí)慣使用微信,如果3年后還能保持較高的用戶黏度,那時(shí)方可談商業(yè)模式,而如果3年后被新產(chǎn)品所取代,再探討商業(yè)模式就沒有必要了。
縱然前仆后繼,還有成功機(jī)會
相對于“名利雙收”的幸運(yùn)兒,或者像微信一般擁有龐大用戶量而能夠慢慢去摸索盈利模式的應(yīng)用,更多APP應(yīng)用則是充滿信心而來,滿心失望而去。
在微信之前,一個(gè)功能類似的APP名為Talkingbox,曾在短時(shí)間內(nèi)流行過,甚至可以被認(rèn)作同類應(yīng)用中最早的代表。然而,在微信進(jìn)入市場之后,Talkingbox迅速被邊緣化。事實(shí)上,在龐大的微信面前,諸如米聊、陌陌等功能類似的應(yīng)用,大都只能在特殊群體中流行,發(fā)展速度也及不上微信,頗有些“大樹底下寸草不生”的感覺。
此外,以游戲?yàn)槔嗟拈_發(fā)商只是看著“小鳥”和“僵尸”的成功,這種狀況就像過去的電視游戲機(jī)市場,大賣的作品大賣,不受歡迎的只能鎖在倉庫里發(fā)霉。而更“慘烈”的是,現(xiàn)在的游戲太多太多,嚴(yán)重供過于求,別提壯大,連生存都變得不太容易。
“除了整個(gè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模沒有形成體系之外,對于小型開發(fā)商們自身而言最缺乏的是堅(jiān)持。”對于大多數(shù)開發(fā)商沉沉浮浮的狀態(tài),張毅表示,2012年最典型的案例就是有一大批開發(fā)商堅(jiān)持一年以后發(fā)現(xiàn)不行了,大手大腳地花錢去創(chuàng)業(yè),結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒有賺到錢,就紛紛關(guān)掉了。
有意思的是,羅川“掌勺”的應(yīng)用匯除了是應(yīng)用商店外,本身也是一款A(yù)PP應(yīng)用產(chǎn)品,身處于行業(yè)之中。羅川認(rèn)為,對于初入行的應(yīng)用開發(fā)者來說,要想在當(dāng)中大展拳腳,首先是要有創(chuàng)新,要在較早時(shí)進(jìn)入市場才會有機(jī)會。其次,要注重用戶體驗(yàn),尤其是小公司,如果產(chǎn)品有自己的口碑和獨(dú)特性,它就能夠在市場上使得更多的用戶來搜索它,這樣它成功的可能性就會更大。
據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,對于APP行業(yè)的未來發(fā)展,仍有60%的中國手機(jī)應(yīng)用開發(fā)者表示“有信心”。報(bào)告稱,中國手機(jī)應(yīng)用開發(fā)者絕大部分雖然面臨較大困難,但對移動互聯(lián)網(wǎng)市場未來前景整體抱著樂觀的態(tài)度。“短期而言,手機(jī)游戲、電商、O2O和廣告都是有清晰商業(yè)模式的。而長期來說,基于SNS延伸發(fā)展出來的應(yīng)用只要能把足夠多的用戶保留下來,在未來是非常有前景的。”張毅如是說。
羅川也認(rèn)為在未來5年內(nèi),APP的未來實(shí)際上代表了移動互聯(lián)網(wǎng)的未來。他認(rèn)為,APP行業(yè)仍然會很迅猛地發(fā)展,傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)公司能夠取得很多的地位,但不代表創(chuàng)新公司沒有機(jī)會。